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滨海县国防动员宣传教育馆软件及视频制作项目招标公告
信息来源: ******[查看]
|地区:江苏
|类型:采购公告
基本信息
信息类型:采购公告
区域:江苏
源发布时间:2025-02-08
项目名称:******[查看]
招标单位:******[查看]
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根据《中华人民共和国政府采购法》等法律、法规的规定,现就滨海县国防动员宣传教育馆软件及视频制作项目进行分散采购,公开招标,欢迎合格的潜在投标人参加投标。

一、项目基本情况:

1、项目名称:滨海县国防动员宣传教育馆软件及视频制作项目

2、采购方式:公开招标

3、采购需求:滨海县国防动员宣传教育馆软件及视频制作项目,具体服务内容及要求详见本项目招标文件第三项项目需求。

4、服务期限:120天。

5、质量标准:合格。

6、预算金额:人民币46万元。

二、合格投标人资格要求:

1、满足《中华人民共和国政府采购法》第二十二条规定,并提供下列材料

(1)法人或者其他组织的营业执照等证明文件;

(2)上一年度的财务报表(成立不满一年不需提供);

(3)依法缴纳税收和社会保障资金的相关材料;

(4)具备履行合同所必需的设备和专业技术能力的书面声明;

(5)参加政府采购活动前3年内在经营活动中没有重大违法记录的书面声明;

2、落实政府采购政策需满足的资格要求:无。

3、本项目的特定资格要求:

(1)未被“信用中国”网站(******.cn)列入失信被执行人、重大税收违法案件当事人名单、政府采购严重失信行为记录名单。

(2)单位负责人为同一人或者存在直接控股、管理关系的不同投标人,不得参加同一合同项下的政府采购活动。

(3)本项目(是/否)接受联合体投标:否。

三、本项目的项目需求:

滨海县国防动员宣传教育馆软件及视频清单

序号

设备名称

型号

单位

数量

技术参数

1.国防动员主题宣传片(甲方提供资料)

1

视频制作

定制

分钟

2

根据现有视频剪辑及合成处理,特效处理,动态图文制作,背景音和配音,字幕等
1:premiere pro cc2018视频后期剪辑:
一、新建或打开项目:启动premiere pro cc2018剪辑软件,新建一个项目后,可以设置序列的视频标准和格式。
?采集或导入素材:使用采集窗口可以从摄像机中直接将素材转换并采集到计算机中,使用适当的硬件,可以采集为不同的格式,采集来的每个文件自动变换为项目中的素材片段,双击项目窗口即可。导入已经有的各种素材如图片、视频、音乐等等。
?整合并剪辑序列:可以使用拖拽的方式或使用元监视器的控制俺就将素材添加到时间线的序列中,也可以按照在项目中的序列对齐进行自动排列
?添加字幕:使用Prmiere pro cc2018中功能齐全的字幕设计器,可以为视频创建不同风格的字幕或者滚动字幕,可以根据需要进行修改并使用。对于字幕,可以像编辑其他素材片段一样,为其设置淡入淡出、动画和效果等。
?添加转场和特效:效果调版中包含了大量的转场效果和视频特效,可以使用拖拽或其他的方式为序列中的素材添加转场和特效。
?混合音频:基于轨道音频编辑,premiere pro cc2018中的音频混合器是一个全功能的调音台,可以各种音频编辑,premiere还支持实时音频编辑,使用合适的声卡可以通过麦克风进行录音或者混音,输出5.1环绕声。
?整合输出;影片全部编辑、剪辑制作完毕后,可以输出到多种播放媒介,使用premiere软件自带编辑器Encoder编码输出各种格式满足各种媒介播放的视频原片。
2:After Effects视频特效包装制作:
无论使用 Adobe After Effects 为简单字幕制作动画、创建复杂运动图形,还是合成真实的视觉效果,通常都需遵循相同的基本工作流程,但可以重复或跳过一些步骤。例如,可以重复修改图层属性、制作动画和预览的周期,直到一切都符合要求为止。如果打算完全在 After Effects 中创建图形元素,可以跳过导入素材的步骤。
. 导入和组织素材:在创建项目后,在“项目”面板中将素材导入该项目。After Effects 可自动解释许多常用媒体格式,但也可以指定希望 After Effects 解释帧频率和像素长宽比等属性的方式。查看“素材”面板中的每个项目,并设置其开始和结束时间以符合合成标准。
. 在合成中创建、排列和组合图层:可创建一个或多个合成。任何素材项目都可以是合成中一个或多个图层的源。在“合成”面板中在空间上排列图层,或使用“时间轴”面板在时间上排列图层。在两个维度中堆叠图层,或在三个维度中排列图层。使用蒙版、混合模式和抠像工具组合(合并)多个图层的图像。使用形状图层、文本图层和绘画工具来创建自己的视觉元素。
. 修改图层属性和为其制作动画:修改图层的任何属性,例如大小、位置和不透明度。使用关键帧和表达式使图层属性的任意组合随着时间的推移而发生变化。使用运动跟踪稳定运动或为一个图层制作动画,以使其遵循另一个图层中的运动。
. 添加效果并修改效果属性:添加效果的任何组合,以改变图层的外观或声音,甚至从头开始生成视觉元素。应用数百种效果、动画预设和图层样式中的任一种。创建并保存自己的动画预设。为效果属性制作动画,这些属性只是效果属性组内的图层属性。
. 预览:在计算机显示器或外部视频监视器上预览合成是最快最方便的方法,即便对于复杂的项目。可以通过指定预览的分辨率和帧频率以及限制预览的合成的区域和持续时间,来更改预览的速度和品质。使用色彩管理功能预览影片在其他输出设备上将呈现的外观。
. 渲染和导出:将一个或多个合成

2.国防动员标识释义

1

MG动画

定制

分钟

1

▲结合故事构思分镜设计4个:首界面转场分镜,讲解内容分镜,剖析元素核心分镜,结尾分镜,结合颜色搭配完成整体动画故事体系。

1、在AI软件中绘制角色和场景并分层。

2、导入AE中对人物进行骨骼绑定和动画制作。

3、调整色调和画面情节,并渲染输出。

2

原画设计

定制

1

▲绘画出3个背景:首界面动态箭头背景、加号元素旋转讲解框、结尾黑色收束背景以及13个道具:箭头、加号、护盾、国防动员标志、五角星、和平鸽、烽火台、橄榄叶、圆形虚线道具、圆形实体道具、文字飘带框、上升趋势元素、文字卷轴元素场景物件等.

1:在软件photoshop中按照界面风格与项目要求,确定场景的风格与表现形式。

2:在软件photoshop中用画笔工具制作界面的场景,制作符合主题风格的图片元素,结合框体拼接制作成界面。

3:在软件photoshop中制作背景图,制作或利用素材来进行背景设计,在背景上加入符合其功能或风格的元素,从而达到其视觉效果和功能要求。

4:在软件photoshop中用已经制作出的图素进行排版界面设计,标注图素位置,提取图素与程序交接。

图素与程序交接。

3

专业配音

定制

1

普通话专业配音

3.近代国防历史

1

交互软件开发

定制

1

以时间脉络形式展示近代中国有国无防的屈辱历史事件,经历的每一次列强侵华战争给中国造成的巨大伤害。

▲1:软件框架结合Animate ActionScript3.0编程,在事件中通过gotoAndPlay/gotoAndStop添加播放/暂停至某帧来实现画面跳转。

2:将UI转换为元件按钮,并将其命名btn,通过动作面板添加代码编程:on(keyPress "按键"){gotoAndPlay(帧数);}来执行展示。

3:主界面时间轴添加编程stop();fscommand("fullscreen", true);Mouse.hide();用来展示软件铺满屏幕方式及停止跳转控制。

2

UI界面设计

定制

1

▲画面以河流方式进行排版,并增加6个按钮:第一次鸦片战争(1840--1842)

第二次鸦片战争(1856-1860)中法战争(1883-1885)中日甲午战争(1894-1895)八国联军侵华战争(1900-1901)抗日战争(1931-1945),并进行色调搭配与场景模型风格统一。

1:在软件photoshop中按照需求制定界面功能,确定图素的风格与表现形式

2:在软件photoshop中用形状工具钢笔工具制作符合界面功能的图素

3:在软件photoshop中用已经制作出的图素进行界面交互设计,标注图素位置,提取图素与程序交接。

3

内容整理

定制

1

整理并总结近代国防历史相关内容。

4

视频制作

定制

分钟

4

▲根据近代国防史,制作6个相关视频:第一次鸦片战争、第二次鸦片战争、中法战争、中日甲午战争、八国联军侵华战争、抗日战争视频内容及合成处理,特效处理,动态图文制作,背景音和配音,字幕等。

1、利用E3D插件制作三维特效文字、场景

▲2、使用Particle、form、plexus 制作粒子、烟雾、爆炸等特效

3、3D化图层,利用打光、布置position制作符合透视关系的真实动态化动画

4、调色、抠像、粒子、烟雾等特色话烘托氛围,进行后期合成渲染序列

5、运用Xpresso编程,结合各类节点,进行程序化建模,完成大型多变类模型

▲6、利用TFD插件制作云雾特效

7、使用Arnold渲染器进行环境体积制作,烘托Tindal light haze氛围

8、使用substance painter进行PBR贴图绘制

9、使用C4D、AE动态连接摄像机,对初级视频进行三维化合成。使用dynamics (math.)模拟真实物体飘散动画

10、 利用连续动作匹配、颜色匹配、声音匹配等montage手法转场,情境化推进动画剧情

11、对音频经过noise reduction、reverberation、oscilloscope等动态处理,贴合情绪节奏,与视频互相衬托

12、调整初级片段节奏速度,与BGM进行卡点,应和节奏,对视频整体进行把控调整

4.血色长空

1

视频制作

定制

分钟

2

网上查找相关视频素材进行剪辑合成处理,特效处理,动态图文制作,背景音和配音,字幕等
1:premiere pro cc2018视频后期剪辑:
一、新建或打开项目:启动premiere pro cc2018剪辑软件,新建一个项目后,可以设置序列的视频标准和格式。
?采集或导入素材:使用采集窗口可以从摄像机中直接将素材转换并采集到计算机中,使用适当的硬件,可以采集为不同的格式,采集来的每个文件自动变换为项目中的素材片段,双击项目窗口即可。导入已经有的各种素材如图片、视频、音乐等等。
?整合并剪辑序列:可以使用拖拽的方式或使用元监视器的控制俺就将素材添加到时间线的序列中,也可以按照在项目中的序列对齐进行自动排列
?添加字幕:使用Prmiere pro cc2018中功能齐全的字幕设计器,可以为视频创建不同风格的字幕或者滚动字幕,可以根据需要进行修改并使用。对于字幕,可以像编辑其他素材片段一样,为其设置淡入淡出、动画和效果等。
?添加转场和特效:效果调版中包含了大量的转场效果和视频特效,可以使用拖拽或其他的方式为序列中的素材添加转场和特效。
?混合音频:基于轨道音频编辑,premiere pro cc2018中的音频混合器是一个全功能的调音台,可以各种音频编辑,premiere还支持实时音频编辑,使用合适的声卡可以通过麦克风进行录音或者混音,输出5.1环绕声。
?整合输出;影片全部编辑、剪辑制作完毕后,可以输出到多种播放媒介,使用premiere软件自带编辑器Encoder编码输出各种格式满足各种媒介播放的视频原片。
2:After Effects视频特效包装制作:
无论使用 Adobe After Effects 为简单字幕制作动画、创建复杂运动图形,还是合成真实的视觉效果,通常都需遵循相同的基本工作流程,但可以重复或跳过一些步骤。例如,可以重复修改图层属性、制作动画和预览的周期,直到一切都符合要求为止。如果打算完全在 After Effects 中创建图形元素,可以跳过导入素材的步骤。
. 导入和组织素材:在创建项目后,在“项目”面板中将素材导入该项目。After Effects 可自动解释许多常用媒体格式,但也可以指定希望 After Effects 解释帧频率和像素长宽比等属性的方式。查看“素材”面板中的每个项目,并设置其开始和结束时间以符合合成标准。
. 在合成中创建、排列和组合图层:可创建一个或多个合成。任何素材项目都可以是合成中一个或多个图层的源。在“合成”面板中在空间上排列图层,或使用“时间轴”面板在时间上排列图层。在两个维度中堆叠图层,或在三个维度中排列图层。使用蒙版、混合模式和抠像工具组合(合并)多个图层的图像。使用形状图层、文本图层和绘画工具来创建自己的视觉元素。
. 修改图层属性和为其制作动画:修改图层的任何属性,例如大小、位置和不透明度。使用关键帧和表达式使图层属性的任意组合随着时间的推移而发生变化。使用运动跟踪稳定运动或为一个图层制作动画,以使其遵循另一个图层中的运动。
. 添加效果并修改效果属性:添加效果的任何组合,以改变图层的外观或声音,甚至从头开始生成视觉元素。应用数百种效果、动画预设和图层样式中的任一种。创建并保存自己的动画预设。为效果属性制作动画,这些属性只是效果属性组内的图层属性。
. 预览:在计算机显示器或外部视频监视器上预览合成是最快最方便的方法,即便对于复杂的项目。可以通过指定预览的分辨率和帧频率以及限制预览的合成的区域和持续时间,来更改预览的速度和品质。使用色彩管理功能预览影片在其他输出设备上将呈现的外观。
. 渲染和导出:将一个或多个合成

2

资料整理

定制

1

相关主题案例图文资料整理

3

专业配音

定制

1

普通话专业配音

4

交互软件开发

定制

1

1.运用unity3d引擎开发。
2.结合了unity中的2d与3d技术。
2:UGUI界面,按钮产生交互事件。
3:使用C#语言开发。
4:外部读取文件读取图文播放。
5:使用Unity的Audio Source声音播放。

5

UI界面设计

定制

1

1:在软件photoshop中按照需求制定界面功能,确定图素的风格与表现形式
2:在软件photoshop中用形状工具钢笔工具制作符合界面功能的图素
3:在软件photoshop中用已经制作出的图素进行界面交互设计,标注图素位置,提取图素与程序交接。

5.护民之盾的历史变迁

1

视频制作

定制

分钟

4

根据现有视频剪辑及合成处理,特效处理,动态图文制作,背景音和配音,字幕等
1:premiere pro cc2018视频后期剪辑:
一、新建或打开项目:启动premiere pro cc2018剪辑软件,新建一个项目后,可以设置序列的视频标准和格式。
?采集或导入素材:使用采集窗口可以从摄像机中直接将素材转换并采集到计算机中,使用适当的硬件,可以采集为不同的格式,采集来的每个文件自动变换为项目中的素材片段,双击项目窗口即可。导入已经有的各种素材如图片、视频、音乐等等。
?整合并剪辑序列:可以使用拖拽的方式或使用元监视器的控制俺就将素材添加到时间线的序列中,也可以按照在项目中的序列对齐进行自动排列
?添加字幕:使用Prmiere pro cc2018中功能齐全的字幕设计器,可以为视频创建不同风格的字幕或者滚动字幕,可以根据需要进行修改并使用。对于字幕,可以像编辑其他素材片段一样,为其设置淡入淡出、动画和效果等。
?添加转场和特效:效果调版中包含了大量的转场效果和视频特效,可以使用拖拽或其他的方式为序列中的素材添加转场和特效。
?混合音频:基于轨道音频编辑,premiere pro cc2018中的音频混合器是一个全功能的调音台,可以各种音频编辑,premiere还支持实时音频编辑,使用合适的声卡可以通过麦克风进行录音或者混音,输出5.1环绕声。
?整合输出;影片全部编辑、剪辑制作完毕后,可以输出到多种播放媒介,使用premiere软件自带编辑器Encoder编码输出各种格式满足各种媒介播放的视频原片。
2:After Effects视频特效包装制作:
无论使用 Adobe After Effects 为简单字幕制作动画、创建复杂运动图形,还是合成真实的视觉效果,通常都需遵循相同的基本工作流程,但可以重复或跳过一些步骤。例如,可以重复修改图层属性、制作动画和预览的周期,直到一切都符合要求为止。如果打算完全在 After Effects 中创建图形元素,可以跳过导入素材的步骤。
. 导入和组织素材:在创建项目后,在“项目”面板中将素材导入该项目。After Effects 可自动解释许多常用媒体格式,但也可以指定希望 After Effects 解释帧频率和像素长宽比等属性的方式。查看“素材”面板中的每个项目,并设置其开始和结束时间以符合合成标准。
. 在合成中创建、排列和组合图层:可创建一个或多个合成。任何素材项目都可以是合成中一个或多个图层的源。在“合成”面板中在空间上排列图层,或使用“时间轴”面板在时间上排列图层。在两个维度中堆叠图层,或在三个维度中排列图层。使用蒙版、混合模式和抠像工具组合(合并)多个图层的图像。使用形状图层、文本图层和绘画工具来创建自己的视觉元素。
. 修改图层属性和为其制作动画:修改图层的任何属性,例如大小、位置和不透明度。使用关键帧和表达式使图层属性的任意组合随着时间的推移而发生变化。使用运动跟踪稳定运动或为一个图层制作动画,以使其遵循另一个图层中的运动。
. 添加效果并修改效果属性:添加效果的任何组合,以改变图层的外观或声音,甚至从头开始生成视觉元素。应用数百种效果、动画预设和图层样式中的任一种。创建并保存自己的动画预设。为效果属性制作动画,这些属性只是效果属性组内的图层属性。
. 预览:在计算机显示器或外部视频监视器上预览合成是最快最方便的方法,即便对于复杂的项目。可以通过指定预览的分辨率和帧频率以及限制预览的合成的区域和持续时间,来更改预览的速度和品质。使用色彩管理功能预览影片在其他输出设备上将呈现的外观。
. 渲染和导出:将一个或多个合成

2

内容整理

定制

1

相关主题案例图文资料整理

3

UI界面设计

定制

1

1:在软件photoshop中按照需求制定界面功能,确定图素的风格与表现形式
2:在软件photoshop中用形状工具钢笔工具制作符合界面功能的图素
3:在软件photoshop中用已经制作出的图素进行界面交互设计,标注图素位置,提取图素与程序交接。

6.中国国防动员建设成就大事记

1

视频制作

定制

分钟

8

根据现有视频剪辑及合成处理,特效处理,动态图文制作,背景音和配音,字幕等
1:premiere pro cc2018视频后期剪辑:
一、新建或打开项目:启动premiere pro cc2018剪辑软件,新建一个项目后,可以设置序列的视频标准和格式。
?采集或导入素材:使用采集窗口可以从摄像机中直接将素材转换并采集到计算机中,使用适当的硬件,可以采集为不同的格式,采集来的每个文件自动变换为项目中的素材片段,双击项目窗口即可。导入已经有的各种素材如图片、视频、音乐等等。
?整合并剪辑序列:可以使用拖拽的方式或使用元监视器的控制俺就将素材添加到时间线的序列中,也可以按照在项目中的序列对齐进行自动排列
?添加字幕:使用Prmiere pro cc2018中功能齐全的字幕设计器,可以为视频创建不同风格的字幕或者滚动字幕,可以根据需要进行修改并使用。对于字幕,可以像编辑其他素材片段一样,为其设置淡入淡出、动画和效果等。
?添加转场和特效:效果调版中包含了大量的转场效果和视频特效,可以使用拖拽或其他的方式为序列中的素材添加转场和特效。
?混合音频:基于轨道音频编辑,premiere pro cc2018中的音频混合器是一个全功能的调音台,可以各种音频编辑,premiere还支持实时音频编辑,使用合适的声卡可以通过麦克风进行录音或者混音,输出5.1环绕声。
?整合输出;影片全部编辑、剪辑制作完毕后,可以输出到多种播放媒介,使用premiere软件自带编辑器Encoder编码输出各种格式满足各种媒介播放的视频原片。
2:After Effects视频特效包装制作:
无论使用 Adobe After Effects 为简单字幕制作动画、创建复杂运动图形,还是合成真实的视觉效果,通常都需遵循相同的基本工作流程,但可以重复或跳过一些步骤。例如,可以重复修改图层属性、制作动画和预览的周期,直到一切都符合要求为止。如果打算完全在 After Effects 中创建图形元素,可以跳过导入素材的步骤。
. 导入和组织素材:在创建项目后,在“项目”面板中将素材导入该项目。After Effects 可自动解释许多常用媒体格式,但也可以指定希望 After Effects 解释帧频率和像素长宽比等属性的方式。查看“素材”面板中的每个项目,并设置其开始和结束时间以符合合成标准。
. 在合成中创建、排列和组合图层:可创建一个或多个合成。任何素材项目都可以是合成中一个或多个图层的源。在“合成”面板中在空间上排列图层,或使用“时间轴”面板在时间上排列图层。在两个维度中堆叠图层,或在三个维度中排列图层。使用蒙版、混合模式和抠像工具组合(合并)多个图层的图像。使用形状图层、文本图层和绘画工具来创建自己的视觉元素。
. 修改图层属性和为其制作动画:修改图层的任何属性,例如大小、位置和不透明度。使用关键帧和表达式使图层属性的任意组合随着时间的推移而发生变化。使用运动跟踪稳定运动或为一个图层制作动画,以使其遵循另一个图层中的运动。
. 添加效果并修改效果属性:添加效果的任何组合,以改变图层的外观或声音,甚至从头开始生成视觉元素。应用数百种效果、动画预设和图层样式中的任一种。创建并保存自己的动画预设。为效果属性制作动画,这些属性只是效果属性组内的图层属性。
. 预览:在计算机显示器或外部视频监视器上预览合成是最快最方便的方法,即便对于复杂的项目。可以通过指定预览的分辨率和帧频率以及限制预览的合成的区域和持续时间,来更改预览的速度和品质。使用色彩管理功能预览影片在其他输出设备上将呈现的外观。
. 渲染和导出:将一个或多个合成

7.现代战争  

1

交互软件开发

定制

1

1.运用unity3d引擎开发。
2.结合了unity中的2d与3d技术。
2:UGUI界面,按钮产生交互事件。
3:使用C#语言开发。
4:外部读取文件读取图文播放。
5:使用Unity的Audio Source声音播放。

2

UI界面设计

定制

1

1:在软件photoshop中按照需求制定界面功能,确定图素的风格与表现形式
2:在软件photoshop中用形状工具钢笔工具制作符合界面功能的图素
3:在软件photoshop中用已经制作出的图素进行界面交互设计,标注图素位置,提取图素与程序交接。

3

内容整理

定制

1

相关主题案例图文资料整理

4

2D特效

定制

1

序列帧

8.国动课堂

1

UI界面设计

定制

1

1:在软件photoshop中按照需求制定界面功能,确定图素的风格与表现形式
2:在软件photoshop中用形状工具钢笔工具制作符合界面功能的图素
3:在软件photoshop中用已经制作出的图素进行界面交互设计,标注图素位置,提取图素与程序交接。

2

交互软件开发

定制

2

1:使用Unity引擎开发
2:在Unity引擎中搭建虚拟的场景
3:使用Unity虚拟相机来展示虚拟场景
4:使用Unity  ugui系统来实现用户界面的交互
5:利用外部读取文件的形式来读取多种题目,来提高软件的拓展性
6:利用Unity内部的Json系统来实现对用户的分数存储

3

排名系统

定制

1

利用Unity 的排名接口,实现对答题人员对分数的排名

4

题库整理

定制

1

查阅大量资料并整理

5

视频制作

定制

分钟

1

根据现有视频剪辑及合成处理,特效处理,动态图文制作,背景音和配音,字幕等
1:premiere pro cc2018视频后期剪辑:
一、新建或打开项目:启动premiere pro cc2018剪辑软件,新建一个项目后,可以设置序列的视频标准和格式。
?采集或导入素材:使用采集窗口可以从摄像机中直接将素材转换并采集到计算机中,使用适当的硬件,可以采集为不同的格式,采集来的每个文件自动变换为项目中的素材片段,双击项目窗口即可。导入已经有的各种素材如图片、视频、音乐等等。
?整合并剪辑序列:可以使用拖拽的方式或使用元监视器的控制俺就将素材添加到时间线的序列中,也可以按照在项目中的序列对齐进行自动排列
?添加字幕:使用Prmiere pro cc2018中功能齐全的字幕设计器,可以为视频创建不同风格的字幕或者滚动字幕,可以根据需要进行修改并使用。对于字幕,可以像编辑其他素材片段一样,为其设置淡入淡出、动画和效果等。
?添加转场和特效:效果调版中包含了大量的转场效果和视频特效,可以使用拖拽或其他的方式为序列中的素材添加转场和特效。
?混合音频:基于轨道音频编辑,premiere pro cc2018中的音频混合器是一个全功能的调音台,可以各种音频编辑,premiere还支持实时音频编辑,使用合适的声卡可以通过麦克风进行录音或者混音,输出5.1环绕声。
?整合输出;影片全部编辑、剪辑制作完毕后,可以输出到多种播放媒介,使用premiere软件自带编辑器Encoder编码输出各种格式满足各种媒介播放的视频原片。
2:After Effects视频特效包装制作:
无论使用 Adobe After Effects 为简单字幕制作动画、创建复杂运动图形,还是合成真实的视觉效果,通常都需遵循相同的基本工作流程,但可以重复或跳过一些步骤。例如,可以重复修改图层属性、制作动画和预览的周期,直到一切都符合要求为止。如果打算完全在 After Effects 中创建图形元素,可以跳过导入素材的步骤。
. 导入和组织素材:在创建项目后,在“项目”面板中将素材导入该项目。After Effects 可自动解释许多常用媒体格式,但也可以指定希望 After Effects 解释帧频率和像素长宽比等属性的方式。查看“素材”面板中的每个项目,并设置其开始和结束时间以符合合成标准。
. 在合成中创建、排列和组合图层:可创建一个或多个合成。任何素材项目都可以是合成中一个或多个图层的源。在“合成”面板中在空间上排列图层,或使用“时间轴”面板在时间上排列图层。在两个维度中堆叠图层,或在三个维度中排列图层。使用蒙版、混合模式和抠像工具组合(合并)多个图层的图像。使用形状图层、文本图层和绘画工具来创建自己的视觉元素。
. 修改图层属性和为其制作动画:修改图层的任何属性,例如大小、位置和不透明度。使用关键帧和表达式使图层属性的任意组合随着时间的推移而发生变化。使用运动跟踪稳定运动或为一个图层制作动画,以使其遵循另一个图层中的运动。
. 添加效果并修改效果属性:添加效果的任何组合,以改变图层的外观或声音,甚至从头开始生成视觉元素。应用数百种效果、动画预设和图层样式中的任一种。创建并保存自己的动画预设。为效果属性制作动画,这些属性只是效果属性组内的图层属性。
. 预览:在计算机显示器或外部视频监视器上预览合成是最快最方便的方法,即便对于复杂的项目。可以通过指定预览的分辨率和帧频率以及限制预览的合成的区域和持续时间,来更改预览的速度和品质。使用色彩管理功能预览影片在其他输出设备上将呈现的外观。
. 渲染和导出:将一个或多个合成

9.八滩王桥战役重现

1

视频制作

定制

分钟

2

根据3D建模、动画展现,进行视频渲染,后期进行特效处理,动态图文制作,背景音和配音,字幕等
1:premiere pro cc2018视频后期剪辑:
一、新建或打开项目:启动premiere pro cc2018剪辑软件,新建一个项目后,可以设置序列的视频标准和格式。
?采集或导入素材:使用采集窗口可以从摄像机中直接将素材转换并采集到计算机中,使用适当的硬件,可以采集为不同的格式,采集来的每个文件自动变换为项目中的素材片段,双击项目窗口即可。导入已经有的各种素材如图片、视频、音乐等等。
?整合并剪辑序列:可以使用拖拽的方式或使用元监视器的控制俺就将素材添加到时间线的序列中,也可以按照在项目中的序列对齐进行自动排列
?添加字幕:使用Prmiere pro cc2018中功能齐全的字幕设计器,可以为视频创建不同风格的字幕或者滚动字幕,可以根据需要进行修改并使用。对于字幕,可以像编辑其他素材片段一样,为其设置淡入淡出、动画和效果等。
?添加转场和特效:效果调版中包含了大量的转场效果和视频特效,可以使用拖拽或其他的方式为序列中的素材添加转场和特效。
?混合音频:基于轨道音频编辑,premiere pro cc2018中的音频混合器是一个全功能的调音台,可以各种音频编辑,premiere还支持实时音频编辑,使用合适的声卡可以通过麦克风进行录音或者混音,输出5.1环绕声。
?整合输出;影片全部编辑、剪辑制作完毕后,可以输出到多种播放媒介,使用premiere软件自带编辑器Encoder编码输出各种格式满足各种媒介播放的视频原片。
2:After Effects视频特效包装制作:
无论使用 Adobe After Effects 为简单字幕制作动画、创建复杂运动图形,还是合成真实的视觉效果,通常都需遵循相同的基本工作流程,但可以重复或跳过一些步骤。例如,可以重复修改图层属性、制作动画和预览的周期,直到一切都符合要求为止。如果打算完全在 After Effects 中创建图形元素,可以跳过导入素材的步骤。
. 导入和组织素材:在创建项目后,在“项目”面板中将素材导入该项目。After Effects 可自动解释许多常用媒体格式,但也可以指定希望 After Effects 解释帧频率和像素长宽比等属性的方式。查看“素材”面板中的每个项目,并设置其开始和结束时间以符合合成标准。
. 在合成中创建、排列和组合图层:可创建一个或多个合成。任何素材项目都可以是合成中一个或多个图层的源。在“合成”面板中在空间上排列图层,或使用“时间轴”面板在时间上排列图层。在两个维度中堆叠图层,或在三个维度中排列图层。使用蒙版、混合模式和抠像工具组合(合并)多个图层的图像。使用形状图层、文本图层和绘画工具来创建自己的视觉元素。
. 修改图层属性和为其制作动画:修改图层的任何属性,例如大小、位置和不透明度。使用关键帧和表达式使图层属性的任意组合随着时间的推移而发生变化。使用运动跟踪稳定运动或为一个图层制作动画,以使其遵循另一个图层中的运动。
. 添加效果并修改效果属性:添加效果的任何组合,以改变图层的外观或声音,甚至从头开始生成视觉元素。应用数百种效果、动画预设和图层样式中的任一种。创建并保存自己的动画预设。为效果属性制作动画,这些属性只是效果属性组内的图层属性。
. 预览:在计算机显示器或外部视频监视器上预览合成是最快最方便的方法,即便对于复杂的项目。可以通过指定预览的分辨率和帧频率以及限制预览的合成的区域和持续时间,来更改预览的速度和品质。使用色彩管理功能预览影片在其他输出设备上将呈现的外观。
. 渲染和导出:将一个或多个合成

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专业配音

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普通话专业配音

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3D模型制作

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1:在三维软件3DMAX中,用二维样条线制作字体
2:在三维软件3DMAX中,用standard赋予模型材质
3:在三维软件3DMAX中,用Animation模块进行文字动画
4:在三维软件3DMAX中,用vray分层渲染出tga动画序列

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3D动画制作

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1:在三维软件maya中用Joint骨骼,链条IK,Skin蒙皮及权重Paint等制作龙绑定。
2:在三维软件maya中用Animation模块调整控制器制作动作关键帧,在Graph里调整动画,再进行动画制作。
3:制作好的动画动作,用render渲染器渲染输出,交给后期组。

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3D特效

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粒子特效

四、投标文件接收截止时间、开标时间和地点:

1、投标文件接收截止时间:2025年2月13日下午3:00整。

2、开标时间:2025年2月13日下午3:00整。

******委员会二楼会议室。

五、本项目的最高限价规定要求:

本项目招标人设定投标总价的最高限价:人民币46万元,如投标人投标报价大于招标人设定的最高限价,作无效标处理。

付款方式:

(1)本次招标共9个软件(含视频制作),中标单位开发出4个软件(含视频制作)后,招标单位支付合同总费用的60%款项。

(2)中标单位将9个软件(含视频制作)全部开发完成后,招标单位支付合同总费用的剩余40%款项。

六、本项目的开标、评标及定标:

1、按招标文件规定的时间、地点举行。

招标人要求所有投标人的法定代表人或其委托代理人参加开标会议。投标人的法定代表人或其委托代理人应当按时参加开标会议并签字确认,否则拒绝接收其投标文件。上述人员应持证明身份的有效证件以备核查,否则核查不清责任自负。

开标由招标人或其委托的招标代理机构主持,并由投标人代表检查投标文件的密封情况,工作人员当众启封有效投标文件及修改文件,宣读投标文件的主要内容,并请投标人代表签字确认。

投标人对开标有异议的,应当在开标现场提出。

2、本项目招标采用资格后审及综合评估法确定中标人,详见招标文件。

七、招标文件获取及投标报名登记

1、报名时间:2025年2月8日至2025年2月11日。上午8:30-11:00,下午03:00-05:00(节假日不休)。

******有限公司,联系人,钱先生******977

******委员会 

联系人:袁先生  联系电话:******

******有限公司

联系人:钱先生  联系电话:******

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快照:2025-02-08
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